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原神2.4版本全怪物特性与打法详解 原神1.6怪物原神2.4版本全怪物特性与打法详解1、该类敌人的所有属性抗性都为10%,不随其外观改变。免疫类:新增火/雷/冰漂浮灵、无相之水、雷音权现。该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史莱姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼和漂浮灵外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。原神4.6版本新增怪物抗性是几许-原神4.6版本新增怪物抗性一览原神6版本新增的怪物抗性变化不大,主要集中在魔像这一类型。魔像拥有非常高的岩护甲元素量,这使得在深渊中出现时,其护盾的抗性会进一步提升,且护盾元素量不再衰减。由此可见破岩盾的成本将比之前版本更高。如果抗性被减到负数,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅,比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%,但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。如果抗性大于75%,实际减伤效果会发生变化,75%前有几许抗性就减几许伤害,但75%抗性后,实际造成伤害的比例为1*(1+4*抗性)。原神新怪兽兽境猎犬全属性抗性详细信息。兽场猎犬全属性元素抗性:激怒前:兽场猎犬全属性抗性为25%,兽场幼兽全属性抗性为20%激怒之后:对自身属性的元素抗性会降低到-40%(兽场猎犬)和-10%(兽场幼兽),其他元素的抗性不变。在现阶段的游戏中,只有具有岩石和雷属性的兽场猎犬/幼兽。已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%,已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的125/0.85倍(角色自带15%物理抗性,减抗后物理抗性为-25%)。原神怪物的元素抗性一般是10%,部分怪物也有高额属性抗性。岩套效果为增加角色结晶对应元素的伤害,在元素伤害区间加算,同样有一定提升。对无属性怪物,两者都能通过挂上想要的属性打出减抗或者加伤的效果。诚实伤害计算: 诚实伤害值 = 角色面板 × 技能倍率 × 增伤效果 × (1 – 怪物元素抗性) × (1 – 怪物等级抗性) × (1 – 双方等级差抗性)。当计算暴击伤害时,还需乘以 (1 + 爆伤比率)。原神怪物抗性伤害计算机制分享1、原神怪物抗性伤害计算机制抗性在0-75之间这区间有几许抗性就减免几许伤害。比如某怪物40%雷抗,那就减免40%雷属性伤害。此时,我们给怪物减抗直接做减法,比如风套-40%扩散属性抗性,如果扩散雷,直接把对方抗性变成0。2、减抗伤害计算制度 如果抗性被减到负数,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅,比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%,但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。3、诚实伤害计算: 诚实伤害值 = 角色面板 × 技能倍率 × 增伤效果 × (1 – 怪物元素抗性) × (1 – 怪物等级抗性) × (1 – 双方等级差抗性)。当计算暴击伤害时,还需乘以 (1 + 爆伤比率)。在测算中,我们控制角色等级高于怪物,且等级差在10级以内,以忽略等级差带来的减伤影响。原神怪物全元素抗性测算测算原理和技巧: 诚实伤害计算: 诚实伤害值 = 角色面板 × 技能倍率 × 增伤效果 × (1 – 怪物元素抗性) × (1 – 怪物等级抗性) × (1 – 双方等级差抗性)。当计算暴击伤害时,还需乘以 (1 + 爆伤比率)。已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%,已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的125/0.85倍(角色自带15%物理抗性,减抗后物理抗性为-25%)。减抗伤害计算制度 如果抗性被减到负数,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅,比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%,但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。下面就给大家带来原神钟离全元素减抗20收益分析,以供玩家参考。小编认为‘原神’里面,元素反应伤害的计算公式涉及多个影响。伤害公式:剧变反应伤害随着角色等级的提升而增加,和角色的攻击力、元素伤害加成、暴击率、暴击伤害无关,会受到怪物元素抗性的影响。比如40级的任意火元素角色,触发超载可对0火抗性怪物造成324伤害,对10火抗性的怪物造成324 * 0.9=296伤害。原神减抗伤害计算技巧减抗伤害计算制度 如果抗性被减到负数,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅,比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%,但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。原神减抗伤害计算技巧 如果抗性被减到负数,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅。比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%。但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。如果抗性大于75%,实际减伤效果会发生变化。打初始抗性为10%的目标时,减抗+反应伤害增幅为47%,然而由于反应覆盖率难题、精通难题实际总增幅远低于这个值(凭感觉估算可莉x行秋的蒸发覆盖率可能还不到20%)。- 乘算:如果风套的减抗效果是乘算的话,那么A怪物的雷抗就会降低到30%。虽然比减算要高一些,但也是个不小的提升。不过,这些计算只是参考哦,具体的伤害加成还需要经过一系列的测试才能确定。因此,小伙伴们在实际游戏中,还是要多尝试、多观察,才能找到最适合自己的战斗方式。小编认为‘原神’里面,减抗指的是游戏角色装备特定套装时,能够降低敌人对应属性的抗性。 以风元素套装为例,如果一个怪物A具有50%的雷电抗性,当它受到风元素套装四件套效果的影响时,其雷电抗性会降低40%。原神多人模式怪物抗性会增加嘛会增加单人联机血量100%,攻击力100%。二人联机血量150%,攻击力110%三人联机血量200%,攻击力125%。四人联机血量250%,攻击力140%。抗打断能力随着人数增加会进步(实战经验)。如果抗性被减到负数,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅,比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%,但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。如果抗性大于75%,实际减伤效果会发生变化,75%前有几许抗性就减几许伤害,但75%抗性后,实际造成伤害的比例为1*(1+4*抗性)。钟离多人联机下的影响是可以给队友加护盾。原神钟离联机可以给队友加护盾,钟离要升到2三柒三三游戏命之后,才能在联机模式下给队友套盾,由于这是钟离二命的效果,在天星陨落时三柒三三游戏,会为附近的当前场上角色赋予玉璋护盾。原神6版本新增的怪物抗性变化不大,主要集中在魔像这一类型。魔像拥有非常高的岩护甲元素量,这使得在深渊中出现时,其护盾的抗性会进一步提升,且护盾元素量不再衰减。由此可见破岩盾的成本将比之前版本更高。游戏中,怪物具有不同抗性,包括各系元素抗性和物理抗性。脱手技能在发射时计算伤害,之后的加成不再影响伤害输出,但减抗效果适用。 例如,一命香菱的锅巴,首次攻击减抗后,第二次攻击的伤害会进步。如果抗性被减到负数,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅。比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%。但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。如果抗性大于75%,实际减伤效果会发生变化。


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